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【종이×프로그래밍 교육】「Ozobot」은 사고력을 뻗어나가는 초소형 로봇
앞으로의 미래를 담당하는 자녀들에게 '스포츠 베트맨'은 매우 중요한 배움 중 하나입니다.
2016년에 학습 지도 요령이 개정되었으며 초등학교에서는 2020년부터 중학교에서는 2021년부터 프로그래밍 교육이 본격 실시되었습니다.
그러나 한편으로는 이과나 사회 등 누구나 배운 적이 있는 교과가 아니기 때문에 자녀에게 어떻게 스포츠 베트맨의 즐거움을 전하는지 아버지, 엄마에게는 고민의 씨앗이 될지도 모릅니다.
그런 가운데 전세계에서 주목받고 있는 교육 완구가 있습니다.
"Ozobot(오조봇)"이라는 종이로 스포츠 베트맨을 배울 수 있는 자료입니다.
Ozobot이란 무엇이며 프로그래밍 교육을 가르치는 방법은 무엇입니까?
스포츠 베트맨 정규 대리점을 맡는 캐스터리아 주식회사 대표 이사의 야마와키 토모시 씨에게 물었습니다.
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6세부터 육성 장난감에 딱! 스포츠 베트맨의 매력이란 무엇입니까?
Ozobot(오조봇)은 색과 선을 식별하고 종이, 스마트폰, 태블릿에 그려진 선을 따라 움직이는 작은 프로그래밍 교육용 로봇입니다.
2015년 10월에 Evollve사가 판매를 시작했으며 현재는 정규 대리점인 캐스터리아 주식회사에서 '스포츠 베트맨 2.0 Bit(오조봇 비트)'과 '스포츠 베트맨 Evo(오조봇 에보)'가 판매되고 있습니다.
스포츠 베트맨의 실제 모습에 대해서는 이 동영상을 참조하세요.
마커로 그려진 두 개의 굵은 선 위를 부드럽게 움직이는 스포츠 베트맨의 모습을 알 수 있습니다.
또한 적색, 녹색, 파랑 및 검정색을 조합한 컬러 코드를 사용하여 스포츠 베트맨이 복잡한 움직임을 만들 수 있습니다.
동영상에서 스포츠 베트맨이 파란색, 녹색 및 파란색 색상 조합에 반응하여 속도가 빨라지는 것을 볼 수 있습니다.
반응을 보는 것이 즐거워서 색상 조합을 점점 더 많이 시도하고 싶을 것입니다.
또한 2018년 2월에 출시된 'Ozobot Evo'에서는 기존 종이에서 작업에 더해 스마트폰 태블릿에서 라디오 컨트롤처럼 제어할 수 있습니다.
최대 포인트는 근접 센서라는 물체를 감지하고 접근하거나 멈추는 기능이 탑재된 것입니다.
이런 프로그래밍 교육용 로봇은 자녀들에게 어떤 영향을 미치는가?
0부터 복잡한 스포츠 베트맨까지. Ozobot에서 배우기
여기서는, 캐스터리아 주식회사 대표이사·야마와키 토모시씨에게, Ozobot의 일과, 프로그래밍 교육의 방법에 대해 물어봅니다.
우선, 스포츠 베트맨과 다른 로봇의 차이점을 묻자 "제어할 수 있는 것"이라고 말했습니다.
야마와키 씨:세상에는 라디오 컨트롤과 같은 움직이는 장난감이 있습니다.
그 장난감에 비해 스포츠 베트맨이 어떻게 다른가 하면 제어할 수 있습니다.
Ozobot은 "오른쪽으로 구부러져"라고 컨트롤러에서 지시하고 움직이는 것이 아니라 컬러 코드 등의 스포츠 베트맨을 통해 "오른쪽으로 구부리고, 왼쪽으로 구부러져, 거기서 춤을 추고"라고 명령할 수 있는 것입니다.
종이와 마커, 인감만으로 스포츠 베트맨을 아무것도 모르는 상태에서 기본 사고 방식을 습득할 수 있는 유일한 장난감입니다.
종이와 마커나 씰을 사용하여 로봇을 움직입니다.
그러므로 어린 시절부터 놀이의 일환으로 스포츠 베트맨 지식이 전혀 없는 제로 상태에서 로봇을 움직이는 경험을 할 수 있습니다.
또한 스포츠 베트맨 지식에 따라 OzoBlockly라는 블록 스포츠 베트맨에 도전할 수 있습니다.
"OzoBlockly"는 Ozobot을 스포츠 베트맨하는 도구입니다.
온라인상(※외부 사이트로 연결)에서 블록을 결합하면 스포츠 베트맨을 자유롭게 제어할 수 있습니다.
즉, 스포츠 베트맨에 대해 아무것도 모르는 상태에서 보다 사고가 요구되는 고급 수준까지 즐기면서 스포츠 베트맨을 배울 수 있는 로봇입니다.
스포츠 베트맨에서 자유롭게 사고력을 키우자
교육 장난감으로 교육 장소에서 퍼짐을 보여주는 'Ozobot'.
그러나 애초에 어떻게 자녀가 스포츠 베트맨에 관심을 가져야 합니까?
야마와키 씨:함께 즐길 수 있습니다.
함께 함께 하면서 배우는 자세가 중요하지 않을까요?
새로운 것을 알면 부모와 자식을 함께 즐기면서 스포츠 베트맨을 만져보세요.
그렇게 하면 자녀의 이해가 깊어진다고 합니다.
모두 "어떻게 할 것인가?"라고 의사 소통하면서 즐겁게 배우는 것은 어떻습니까?
스포츠 베트맨이 종이로 할 수 있는 것은 그려진 선 위를 움직이는 간단한 것입니다.
그러나 만약 집에 1대 있다면, “이 로봇, 어떻게 움직이는가?” 등 자유롭게 생각하는 것이 버릇이 될지도 모릅니다.
이윽고 '왜 차가 움직일까?'라고 사회에 대해 의문을 갖고 새로운 배우기의 계기로 이어질지도 모릅니다.
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처음 스포츠 베트맨은 재미있게 배우자!
이번에는 Ozobot을 활용한 프로그래밍 교육에 대해 소개했습니다.
앞으로의 시대, 점점 더 필요해지는 “스포츠 베트맨 기술”. 일단 「스포츠 베트맨은 즐겁다!」라고 아이에게 느껴 주면, 분명 배움의 문은 열릴 것.
6세부터 육아 장난감으로 어린이에게 드려서 함께 즐기는 것은 어떨까요?
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