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  • 보드 스포츠 와이즈 토토 디자이너 Miyazaki Yu와의 인터뷰 "전 세계에 퍼져 있기 때문에 테스트를 반복하는 것이 중요합니다"

인쇄하기에 좋은 날 | 일상 생활에서 유용한 정보를 소개하고 프린터 사용 방법!
일상 생활에서 유용한 정보를 소개하고 프린터 사용 팁!

취미게시 날짜 : 2022-09-21

"테스트가 전 세계에 퍼져 있기 때문에 여러 번 테스트하는 보드 스포츠 와이즈 토토 만들 때 중요합니다"
보드 스포츠 와이즈 토토 디자이너 Miyazaki O

스포츠 와이즈 토토 스포츠 와이즈 토토 디자이너 Miyazaki O와의 인터뷰

Covid-19 Pandemic의 영향으로 인해 보드 스포츠 와이즈 토토은 집에서 시간을 즐기기위한 아이디어로 인기를 얻고 있습니다 어떤 사람들은 가족과 친구들과 함께 전략에 대해 의문을 제기하든 포인트를 얻기 위해 함께 일하든 좋은 시간을 보냈을 수도 있습니다

교육 및 학습의 일환으로 회사 및 학교에 그러한 이사회 게임을 통합 한 사례가 점점 더 커지고 있습니다 그는 오리지널 보드 게임을 통해 다른 사람들과 함께 일함으로써 학습을 심화시키고 있다고합니다

이번에는 Vita Inc의 요청에 따라 보드 스포츠 와이즈 토토 계획하고 제작하는 보드 게임 디자이너 Miyazaki Yu와 이야기했습니다

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스포츠 와이즈 토토 타입은 "미미하게 빠르게 만들어"

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동안 요청을받을 때 보드 스포츠 와이즈 토토 만들 때 흐름에 대해 듣고 싶다면 괜찮습니까?

MR 미야자키 :먼저, 우리는 "어떤 종류의 스포츠 와이즈 토토 만들고 싶습니까?"와 같은 인터뷰를 할 것입니다 그리고 "어떤 장면을 사용한다고 상상하십니까?" 테마 나 콘텐츠가 구체적으로 결정되지 않더라도, 우리는 종종 "이것은 게임 일 가능성이 높습니다"

거기에서 제안을 소개하고 제안한 다음 최소한의 플레이에 대한 규칙과 내용을 결정할 수있는 "스포츠 와이즈 토토 타입"의 제작을 시작할 것입니다

─ 스포츠 와이즈 토토 타입은 어떻게 만들어 집니까?

MR 미야자키 :종이를 자르고 손으로 글을 쓰거나 많은 캐릭터로 일을하기가 어렵 기 때문에 가위로 프린터에 인쇄 된 것을자를 수 있습니다

프로토 타입이 완료되면 실제로 "테스트 플레이"를 재생하고 사람들이 파란색으로 바뀌고 연주에 대한 인상에 대해 인터뷰하는 것을 관찰합니다 여기서 이상적인 것은 스포츠 와이즈 토토 플레이의 주제를 모르는 사람들에게, 그것을 즐기고, 주제를 전달하는 것입니다

─ 보드 스포츠 와이즈 토토이기 때문에 재미 있어야한다는 것은 사실입니다

MR 미야자키 :이를 바탕으로 카드 크기 및 프레임의 자료와 같은 사양을 결정하고 디자이너와 아트 워크를 만들고 책을 인쇄하기 시작합니다

─ 생산에 특히 시간이 많이 걸리는 프로세스가 있습니까?

MR 미야자키 :이것은 청문회와 제안에 해당되며, 브러싱 프로세스는 종종 스포츠 와이즈 토토 타입 및 테스트 플레이의 반응을 고려하여 반복적으로 반복됩니다 테스트 플레이의 결과로 스포츠 와이즈 토토 타입을 재현하거나 새로운 도전을 발견하고 프로젝트 자체를 검토 할 수 있습니다

─ 보드 스포츠 와이즈 토토 만들 때 미리 준비 할 좋은 준비가 있습니까?

MR 미야자키 :어떤 종류의 게임을하고 싶은지 상상하는 것이 중요하지만, 정해진 목적을 갖는 것이 중요합니다 생산 콘텐츠는 게임 제작 및 판매, 홍보 상품으로 사용하거나 내부 직원을위한 교육을 위해 사용하는 목적에 따라 크게 다릅니다 물론, 그것을 함께 토론하는 동안 그것을 고려하는 것은 괜찮지 만, 어느 정도 상상하면 더 매끄럽다 고 생각합니다

나는 본다 보드 스포츠 와이즈 토토 만드는 목적이 중요합니다 따라서, 그것을 만드는 과정에서주의를 기울여야 할 포인트가 있는지 알려주십시오

MR 미야자키 :결국 테스트 플레이입니까? 당신이 무의식적이라도 자신의 아이디어는 다소 합리적이므로 실제로 테스트 플레이를 통해 플레이하는 방법에 대한 객관적인 관점을 제시하려고합니다 물론 때로는 예상만큼 좋은 응답을 얻지 못할 수도 있습니다 스포츠 와이즈 토토 밝고 가혹한 의견을하지 않은 사람들을 보는 것은 고통 스럽지만 궁극적 인 목표는 그것을 널리 이끌어내는 것이기 때문에 그것을하는 것이 확실합니다

스포츠 와이즈 토토 타입을 신중하게 만들면 스포츠 와이즈 토토 타입 자체에 불필요한 감정이 발생하고 앞으로 나아가는 것이 어려워서 대략적으로 빠르게 만드는 것이 바람직하다고 생각합니다 예를 들어, 후자는 "아무도 읽지 않고 3 년 동안 쓰여진 소설"과 "누군가가 읽는 동안 한 달에 걸쳐 쓰여진 소설"사이에 더 높은 수준의 민감도를 갖는 경향이 있습니다

모양이 무엇이든 게임 자체를 만들게됩니다 목표가 혼자서 스포츠 와이즈 토토 만드는 것이 아니라 사람들이 스포츠 와이즈 토토 즐기는 것이라면 프로토 타입을 대략적으로 빨리 만들고 가능한 빨리 거부하는 것이 좋습니다 수정이 있으면 인쇄하여 교체하고 시도해보십시오

스포츠 와이즈 토토으로 만들 수 있다는 실현

Topolo Memory

최고의 미야자키가 지금까지 만든 보드 스포츠 와이즈 토토 소개해 주시겠습니까?

MR 미야자키 :첫째, Topolo Memory는 "Topology"라는 주제를 기반으로 한 스포츠 와이즈 토토, "구성하는 부분"및 "구멍 수"와 모양을 구별하는 수학 분야입니다 이것은 과학 잡지의 수학에 대한 흥미로운 기능이었으며 많은 사람들이 크라우드 펀딩뿐만 아니라 그것을 즐길 수있었습니다 이후의 시리즈를 게시하는 것 외에도, 우리는 게시자와 협력하여 잡지에 보충제로 추가되었습니다

- 규칙은 비교적 간단하므로 연령이나 성별에 관계없이 다양한 사람들과 놀 수 있습니다

Meatmaster

MR 미야자키 :예, 우리는 상상했던 것보다 더 많은 사람들이 우리와 함께 놀고 있습니다 두 번째는 "Salad Master"와 "Meat Master"이며 야채 및 고기와 같은 성분의 제품 성분을 비교하여 연주 할 수 있습니다 "어떤 칼로리가 더 높거나 양배추 또는 양상추가 있습니까?"와 같은 퀴즈를 할 수 있습니다 그리고 "어떤 지방이 더 흔한가, 돼지 고기 또는 쇠고기 쇠고기?"

─ "Topolo Memory"는 과학 잡지에서 영감을 받았지만이 아이디어의 트리거는 무엇입니까?

MR 미야자키 :이것은 교육 문화, 스포츠, 과학 및 기술의 표준 식품 성분 목록을보고 나서 제가 생각해 낸 게임입니다 내가 그것을 만든 후에, 나는 "어떤 아이디어가 게임으로 만들 수있다"는 것을 깨달았다 그것은 식품 교육 교육 자료로서 교육 환경에서 진행되었으며, 다양한 방식으로 개발 될 수있는 훌륭한 게임이되었다고 생각합니다

─ 건강 정보를 제공하는 영향력있는 사람들에게는 큰 성공이 될 것입니다

로직 로봇

MR 미야자키 :마지막으로 소개하고 싶은 것은 프로그래밍을 생각하는 방법을 직관적으로 배울 수있는 "논리 로봇"입니다 프로그래밍을 배우려고 할 때 일부 어린이는 갑자기 컴퓨터를 만지기가 어려울 수 있지만 로봇을 옮기는 방법을 배울 수 있습니다 "프로그래밍에 대해 어떻게 생각하십니까?"

다른 날에는 많은 아이들이 놀 수있는 이벤트가 있었고 상상할 수있는 것보다 더 즐길 수있었습니다 프로그래밍에 관심을 가질 수있는 첫 번째 일이 "프로그래밍이 재미 있다는 것"이라는 것이 었습니다

─ 일부 가족은 프로그래밍 기술을 습득하기 위해 수업의 일환으로 자녀를 프로그래밍 학교로 보내는 것 같습니다

MR 미야자키 :코드는 "로봇 변경"과 "Lava에 맞을 때 Warp"와 같은 카드를 결합하여 누가 항목을 먼저 얻을 것인지 확인하여 작성됩니다

물론,이 작업 자체는 훌륭한 학습을 ​​제공하지 않지만 실제로 프로그래밍을 할 때를 기억한다면 훌륭한 학습 경험이라고 말할 수 있습니다

캐주얼 보드 스포츠 와이즈 토토 만들고 싶습니다

어쨌든 스포츠 와이즈 토토겠습니다

| Covid-19 Pandemic으로 인해 보드 스포츠 와이즈 토토이 미디어에 등장했으며 점점 더 많은 사람들이 그들을 연주하기 시작한 것 같습니다 앞으로 보드 스포츠 와이즈 토토에 대한 기대가 있습니까?

MR 미야자키 :더 많은 사람들이 캐주얼 보드 스포츠 와이즈 토토 만들고 싶습니다 홈 프린터뿐만 아니라 생각을 모양으로 바꿀 수있는 좋은 시간 동안 합리적인 가격으로 인쇄를 요청할 수있는 더 많은 서비스가 있다고 생각합니다

─ 마지막으로, 보드 스포츠 와이즈 토토 제작을 시도하고 싶은 사람에게 조언을 해 주시겠습니까?

MR 미야자키 :"그냥 시도해 보는 것"입니다 예를 들어, 손으로 쓴 사본 종이에서 게임처럼 보이는 것을 만들면 가까운 사람이 해당되며 응답을 받으면 더 흥미롭게 만들고 싶을 것 같은 느낌이들 것입니다 실제로 머리 속에서 만들려고 할 때 회복 할 수 없을 수도 있고 무언가 잘못되었다고 느낄 수 있습니다 손에 손을 대면 더 흥미로워 질 것입니다 그래서 당신이 함께하는 친구들과 하나를 만들면 재미 있고 더 친근해질 것입니다 당신이 이것을 창조적 인 취미로 선택한다면 나는 행복 할 것입니다

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인터뷰 후

Saladmaster and Meatmaster

어떤 사람들은 자신의 창조물에서 자신의 아이디어를 영원히 따뜻하게 할 것이라는 비판을 두려워하는 방법을 경험했을 수도 있습니다 그러나이 인터뷰는 미야자키가 언급했듯이 "먼저 시도한"첫 단계를 밟는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다

보드 스포츠 와이즈 토토 즐기고 나면 어떻게 시도해 보지 않겠습니까?

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