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"세상에 퍼뜨리기 때문에 여러 번 테스트 플레이를 하는 것이 보드 스포츠 와이즈 토토 제작에 중요하다"
보드 스포츠 와이즈 토토 디자이너 미야자키오씨 인터뷰
코로나의 영향으로 집 시간을 즐기는 아이디어로 보드 스포츠 와이즈 토토이 인기를 끌고 있습니다. 전략성을 묻거나 협력하여 득점을 벌거나, 가족이나 친구와 즐거운 시간을 보낸 적이 있는 분도 있을지도 모릅니다.
그런 보드 게임을 교육이나 학습의 일관성으로 기업이나 학교에서 도입하는 경우도 증가하고 있습니다. 오리지널 보드 게임을 통해 주위와 협력하면서 배우기를 깊게 하고 있다던가.
이번은, 주식회사 VITA에서 의뢰를 바탕으로 보드 게임의 기획이나 제작을 다루는 보드 게임 디자이너 미야﨑오씨에게 이야기를 들었습니다. "놀기뿐만 아니라 오리지널 보드 스포츠 와이즈 토토 만들고 싶다!"라는 분은 필견입니다.
미야﨑오씨・프로필
보드 스포츠 와이즈 토토 디자이너. 2018년에 보드스포츠 와이즈 토토 제작사, 주식회사 방수를 공동 창업, 이사 취임. 그 후 이사를 퇴임하고, 2022년 3월부터 주식회사 VITA에 참가. WAZA games로서 활동을 개시.
note:https://note.com/zkmymkz※외부 사이트에 링크합니다.
트위터:@zakimiyayu※외부 사이트에 링크합니다.
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프로토타입은 '매우 빨리 만든다'
─ 의뢰를 받아 보드스포츠 와이즈 토토 제작할 때의 흐름을 알려주시겠습니까?
미야﨑씨:처음에는 "어떤 스포츠 와이즈 토토 만들고 싶습니까?" "어떤 장면에서 사용하는 이미지입니까?" 테마나 내용이 구체적으로 정해지지 않았을 경우도, 히어링을 통해 「여기가 게임이 될 것 같다」라고 리서치 하는 일도 많습니다.
기획안에 낙담해 제안, 그 후 룰이나 내용물을 결정해 최소한 놀 수 있는 「프로토타입」의 제작이 시작됩니다.
─ 프로토타입은 어떻게 만들어졌습니까?
미야﨑씨:종이를 자르고 필기하거나 글자수가 많은 것은 힘들기 때문에 프린터로 인쇄한 것을 가위로 조금 자르고…
프로토타입이 완성되면 실제로 놀이 '테스트 플레이'를 하고 사람이 푸른 모습을 관찰하거나 놀았던 인상을 인터뷰합니다. 여기서 이상적인 것은, 스포츠 와이즈 토토의 테마를 모르는 분에게도 놀아 주고, 제대로 즐겨 주시고, 테마가 전해지는 것입니다.
─ 확실히 보드스포츠 와이즈 토토 이상으로 재미있는 것이 요구되네요.
미야﨑씨:카드의 크기와 컷의 재질 등의 사양을 정해 디자이너와 함께 아트워크를 제작해 본 인쇄에 들어갑니다.
─ 제작에 있어서, 특히 시간이 필요한 공정은 있을까요?
노미야 씨:청문회와 제안도 그렇습니다. 프로토타입과 테스트 플레이의 반응을 바탕으로 브러시업하는 과정은 여러 번 반복됩니다. 테스트 플레이를 한 결과, 프로토 타입의 재작성이나, 새로운 과제가 보이고 와 기획 그 자체를 재검토하는 경우도 있군요.
─ 보드스포츠 와이즈 토토 제작에 있어서, 미리 해 두면 좋은 준비가 있습니까?
미야﨑씨:어떤 게임을 만들고 싶은지에 대한 이미지도 중요하지만 목표를 정하는 것도 필수적입니다. 게임을 만들어 판매하는, PR의 상품으로서 활용하는, 사내를 향한 연수에 사용하는 등의 목적에 의해, 제작 내용도 크게 바뀌어 옵니다. 물론 함께 토론해 나가는 가운데 검토해 가는 것도 문제 없습니다만, 어느 정도 이미지 해 두면 부드러울까라고 생각합니다.
─ 과연. 보드 스포츠 와이즈 토토 만드는 목적은 중요합니다. 그럼, 만들고 있는 과정에서 주의하고 싶은 포인트가 있으면 알려주세요.
미야﨑씨:역시 테스트 플레이일까요? 무의식이라도 자신의 아이디어는 어딘가 평가가 달게 되어 버리므로, 테스트 플레이를 통해 「실제로 놀아 봐 어떨지」라고 하는 객관적인 시점을 넣도록 하고 있습니다. 물론 자신이 생각하는 것처럼 좋은 반응을 얻지 못할 수도 있습니다. 놀았던 사람의 표정이 밝지 않은, 엄격한 감상이 전해진다는 것은 괴롭습니다만, 넓게 세상에 내는 것을 최종 목적으로 하기 때문에, 절대 하는 스포츠 와이즈 토토 좋다.
프로토타입을 정성스럽게 만들어 버리면, 그 프로토타입 자체에 쓸데없는 추억이 발생하여 좀처럼 앞으로 나아갈 수 없기 때문에, 「잡히 빨리 만드는」 스포츠 와이즈 토토 바람직하다고 생각합니다. 예를 들면 「누구에게도 읽지 않고 3년에 걸쳐 쓴 소설」과, 「누구에게 읽어 달라고 하면서 1개월로 쓴 소설」에서는, 후자 쪽이 높은 감성도가 되어 있는 스포츠 와이즈 토토 많지 않을까요.
모형은 어쨌든 게임 자체를 만드는데, 어쨌든 혼자서 스포츠 와이즈 토토 만들어내는 것이 목적이 아니고, 사람에게 놀고 즐겨달라고 하는 것이 목적이라면, 프로토타입은 몹시 빨리 만들어서, 빨리 부정받는 것이 좋다. 수정이 있으면 그 만큼만 프린트해 바꿔서 시험해 보면 좋고.
어떤 아이디어라도 스포츠 와이즈 토토 할 수 있을지도 모른다는 것을 깨닫습니다
─미야﨑씨가 지금까지 만든 보드 스포츠 와이즈 토토 소개해 주시겠습니까?
미야﨑씨:먼저 도형을 '구성하는 부품의 수'와 '구멍의 수'만으로 구별하는 수학의 한 분야인 '토폴로지'를 테마로 한 스포츠 와이즈 토토, '토폴로 메모리'입니다. 과학 잡지의 수학 특집을 계기로 흥미를 가지고 제작해, 클라우드 펀딩도 실시한 적도 있어 많은 분에게 놀아 주셨습니다. 그 후의 시리즈도 내놓은 것 외에, 출판사씨와의 콜라보로 잡지의 부록으로 해 주신 일도 있습니다.
─ 규칙도 비교적 심플하고 남녀노소를 불문하고 여러 사람과 놀 수 있을 것 같네요.
미야﨑씨:그렇네요, 상상 이상으로 다양한 레이어로 놀아요. 두 번째는 야채와 고기와 같은 식재료의 제품 성분을 비교하여 놀는 「샐러드 마스터」 「미트 마스터」입니다. "양배추와 양상추에서는 어느 칼로리가 높습니까?" "돼지 장미 고기와 소 장미 고기는 어느 지질이 많습니까?"같은 퀴즈를 할 수 있습니다.
─ 「토폴로 메모리」는 과학 잡지가 계기였지만, 이쪽의 아이디어는 무엇이 계기였습니까?
미야﨑씨:이것은 문부과학성의 일본 식품 표준 성분표를 보고 떠오른 게임이다. 만들어 보고 「어떤 아이디어라도 게임에 할 수 있을지도 모른다」라는 주의가 있었습니다. 식육의 교재로서 교육의 현장에서 놀아 주었고, 여러가지 전개도 할 수 있는 좋은 게임이 되었다고 느끼고 있습니다.
─ 건강에 관한 정보를 발신하고 있는 인플루언서에게도 기뻐할 것 같습니다.
미야﨑씨:마지막으로 소개하고 싶은 것은 프로그래밍 사고법을 직관적으로 배울 수 있는 '로직 로봇'입니다. 프로그래밍을 배우려고 할 때, 갑자기 PC를 만져 어렵다고 느끼는 아이도 있을지도 모릅니다만, 이쪽은 「프로그래밍은 어떤 생각을 하는 것일까」라고 하는 곳을, 로봇의 움직임 방법으로 배울 수 있습니다.
얼마전에 많은 아이들에게 놀아주는 이벤트가 있었지만 상상 이상으로 즐겼습니다. 프로그래밍에 흥미를 가지는 최초의 계기로서 「프로그래밍은 재미있다」라고 생각해 주었다면 만들고 좋았다고 생각했습니다.
─프로그래밍의 스킬 습득을 목표로 해서 배우기로서 아이를 프로그래밍 스쿨에 다니게 하는 가정도 있는 것 같고, 향후 더 많은 분에게 놀아 줄 것 같네요.
미야﨑씨:코드를 작성하는 과정을 '로봇의 방향을 바꾸는', '용암에 닿으면 워프' 등의 카드를 조합하여 넣어 누가 먼저 아이템을 얻는지 경쟁하는 규칙입니다.
이 작품 자체에서도 엄청난 배움을 얻을 수 있는 것은 당연하지 않지만, 실제로 프로그래밍을 하고 있을 때에 「로직 로봇으로 했구나」라고 생각해 주실 수 있으면, 배움으로서는 굉장히 좋은 스포츠 와이즈 토토라고 말할 수 있다고 생각합니다.
캐주얼에 보드 스포츠 와이즈 토토 만들고 싶습니다
─ 코로나 화에 의해 보드 스포츠 와이즈 토토이 미디어 등에서도 많이 다루어져 놀게 된 분도 늘고있는 것처럼 느낍니다. 앞으로 보드 스포츠 와이즈 토토에 기대할 수 있습니까?
미야﨑씨:더 많은 사람들에게 캐주얼하게 보드 게임을 만들고 싶습니다. 가정용 프린터는 물론, 합리적인 가격으로 인쇄 의뢰를 할 수 있는 서비스도 늘고 있다고 생각하기 때문에, 떠오른 것을 모양으로 하는데도 좋은 시대가 되고 있습니다.
─ 마지막으로, 보드 스포츠 와이즈 토토 제작에 도전하고 싶은 분들에게 조언을 받을 수 있습니까?
노미야 씨:"어쨌든 만들어 보겠습니다." 예를 들어, 필기로 복사 용지 따위에 게임 같은 것을 만들어, 그것을 친밀한 사람에게 해 주고, 무언가 반응을 얻을 수 있으면, 그것을 좀더 더욱 재미있게 해 가자는 기분이 나온다고 생각합니다. 머리 속에서 막상 만들어 보면 뭔가 달랐다… 손을 걸면 걸었을 뿐 틀림없이 재미가 되어 가기 때문에, 마음이 맞는 동료와 만들면, 즐겁고, 더 사이좋게 될 수 있다. 그런 크리에이티브한 취미로서 선택해 주시면 기쁘네요.
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취재 완료
창작에 있어서, 비평받는 것을 두려워하는 별로 아이디어를 언제까지나 따뜻하게 해 버린다… … 라고 경험이 있는 분도 있을지도 모릅니다. 그러나, 널리 세상에 전파하는 스포츠 와이즈 토토야말로, 미야﨑씨가 이야기하고 있듯이 「우선은 만들어 보자」라고 하는 최초의 한 걸음을 내디디는 스포츠 와이즈 토토 중요하다고 실감한 인터뷰였습니다.
보드 스포츠 와이즈 토토 즐기면 다음에 제작에 도전해 보는 것은 어떨까요?
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