인터뷰

모토야마 타카히로 모토야마 타카히로

어제보다 더 유용한 도구
나는 디자인하고 싶습니다

모토야마 타카히로

2018년 4월에 신규 졸업생으로 합류했으며 원래는 사가현 출신이었습니다
개발센터 종합설계부
스포츠 분석 디자인 그룹
제품 디자이너

챕터01

실용적인 디자인을 지향합니다

내 직업은 잉크젯 프린터, 레이저 프린터 및 새로운 비즈니스를 위한 제품 디자인을 동시에 처리하는 것입니다 이 과정은 아이디어의 변형을 스케치하고, 선배들과 협의하면서 세부 사항을 마무리하는 것으로 시작됩니다 동시에 디자인, 제품 기획, 판매 회사 관계자와 논의하고, 디자인 제약과 비용을 확인하면서 제품을 최종 제품에 가깝게 만들기 위해 노력합니다 그렇다면 이제 내가 원하는 디자인과 받아들여지는 것에 대한 고집이 보이기 시작했지만, 처음에는 전혀 좋은 생각이 아니었어요(웃음) 너무 자신감이 넘쳐서 관련자들에게 내 스케치를 보여줬더니 쫓겨났어요 디자인은 자기 표현이 아니라는 걸 머리로는 알고 있었는데, 처음에는 꽤 어려웠어요 선배들과 거듭된 논의를 통해 점차 사람들에게 더 사용하기 쉽고 더 유용한 도구를 디자인할 수 있게 되었다고 느낍니다

  • 스포츠 분석 작업 현장 1
  • 스포츠 분석 작업 현장 2

챕터02

나는 또한 현장에서 디자인을 만들고 싶었습니다

내가 일자리를 찾고 있을 때 처음으로 Brother를 알게 된 것은 제가 다니던 대학에서 열린 회사 설명회(동문 방문)에서였습니다 해외 시장을 대상으로 제품을 디자인한 선배님이 강연을 해주시는데, 정말 인상 깊었습니다 먼지가 많은 중국 내륙 지역에서도 엄청난 양의 케이블에 라벨을 붙이는 작업이 있다 분명히 그들은 라벨을 만들기 위한 프린터를 설계하기 위해 먼저 현장을 방문했습니다 현장 작업과 사용자의 문해력 수준을 파악해 가장 적합한 제품을 만들었다고 설명했다 사실 그 전까지는 형에 별로 관심이 없었는데(웃음), 형 이야기를 듣고 정말 끌렸어요 디자이너로서 저는 멋져 보일 뿐만 아니라 사용하기 쉬운 도구를 만들고 싶습니다 그 점을 염두에 두고 나는 Brother에 입사를 지원했습니다

MTG 풍경 1 MTG 풍경 2

챕터03

"제발 이 일을 하게 해주세요"라는 말이 내 환경을 바꾸었습니다

회사에 입사한 후 나의 첫 번째 일은 작동 지침을 위한 라벨을 만드는 것이었습니다 제품의 다양한 부분에 게시되어 있기 때문에 많은 분들이 보셨을 거라 믿습니다 단순히 좋게 보이거나 나쁘게 보이는 것보다 어떻게 하면 전 세계 사람들이 더 많은 것을 이해할 수 있는지 생각하면서 이것은 나에게 좋은 학습 경험이었습니다 동시에 사내 강좌를 통해 당사 제품에 대한 지식을 얻었습니다 또, 입사 1년차부터 해외 연수와 출장*을 했고, 전시회를 참관하기 위해 미국을 방문했을 때 판매하는 제품이나 진열 방법 등 일본과 외국의 차이를 실감했습니다
그런데 라벨을 만들면서 빨리 스포츠 분석 디자인에 들어가고 싶은 마음이 간절했어요(웃음) 나는 상사에게 나에게 책임을 맡기라고 여러 번 직접 이야기했습니다 그래서 막상 책임을 맡게 되었을 때 정말 기뻤고 '자, 간다!' 싶었어요

  • MTG 풍경 3
  • 해외출장

출력 예

스케치/스포츠 분석 스케치/스포츠 분석
최종 이미지/설치 장면 제안 최종 이미지/설치 장면 제안

챕터04

당신이 하고 싶은 무한한 일을 위해 지금 최선을 다하십시오

이 직업의 흥미로운 점은 디자인을 사용하여 이해하기 쉽고, 작동하기 쉽고, 관리하기 쉬운 스포츠 분석을 더 나은 도구로 만들 수 있다는 것입니다 거기에 좋은 모습까지 더해지면 많은 분들이 만족하실 거라 믿습니다 한번은 해외 판매회사에 제가 열심히 작업한 디자인을 보여달라고 했더니 "수고했어요!"라고 하더군요 그런 순간이 생기면 모든 힘든 일이 사라져 버립니다
지금 내 최우선 목표는 내가 담당하고 있는 차세대 프린터 모델을 가능한 최상의 상태로 세상에 전달하는 것입니다 앞으로는 지금까지 없었던 장르의 제품을 디자인하고 싶고, 다른 기업이나 크리에이터들과도 콜라보레이션을 하고 싶습니다 그 밖에 하고 싶은 일은 끝이 없습니다 거기에 도달하기 위해, 내 앞에 있는 디자인을 온 힘을 다해 하면서 꾸준히 지식과 경험을 쌓고 싶다

MTG 풍경 3 MTG 풍경 3

1일 일정

  • 9:00출근 중
  • 10:00디자인 작업
  • 점심시간
  • 13:00기획/설계 및 MTG
  • 14:00프로토타입 상점과의 만남
  • 15:00팀 회의
  • 15:00디자인 작업
  • 19:00휴업(월평균 초과근무 5시간)

디자이너를 목표로 하는 학생들을 위한

나의 형제 이미지는 화려하지 않고 단단합니다 브라더는 표면적인 것뿐만 아니라 사용자가 정말 사용하기 쉬운 도구를 디자인합니다 또한, 브라더는 어린 나이에 세상에 노출될 수 있는 많은 기회를 제공하며 글로벌 시장을 염두에 두고 디자인을 만들 수 있습니다 많은 사람들이 사용할 수 있는 정직한 디자인을 만들고 싶은 분들에게 딱 맞는 곳이 아닐까 싶습니다

모토야마 다카히로 모토야마 다카히로

모토야마 다카히로

사가현 출신, 2018년 4월 신입생으로 입사,
개발센터 종합설계부
스포츠 분석 디자인 그룹 제품 디자이너

현재 잉크젯 프린터, 레이저 프린터 및 신규 사업을 위한 제품 디자인을 담당하고 있습니다 많은 영감을 연료로 삼아 사람들이 이전보다 더 나은 삶을 살 수 있도록 돕는 도구를 디자인하는 것을 목표로 합니다
나의 취미는 사진 촬영과 자전거 타기입니다