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【프레젠테이션 자료가 10배 보기 쉬워진다!?】 카이시토모야씨에게 듣는 Power point 디자인술
열심히 만든 스포츠 토토 결과를 '보기 힘들다'는 경험이 없나요?
내용을 확실히 생각해, 디자인도 정교한데, 스포츠 토토 결과에 대해서 부정적인 말을 걸 수 있으면 쇼크군요…
스포츠 토토 결과의 가시성에 따라 상대방의 이해도와 받는 인상도 크게 달라지기 때문에, 스포츠 토토 결과를 어떻게 보기 쉽게 디자인하는지는 비즈니스맨에게 있어 큰 과제 중 하나라고 말할 수 있을까요?
이번에는 「디자인의 본질은 커뮤니케이션」을 모토로 많은 크리에이티브를 만들어 온 그래픽 디자이너 카이시토모야씨에게 「상대에게 전해지는, 보기 쉬운 자료를 만드는 방법」을 들었습니다.
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이번에 협력해 주신 분
카이시토모야씨
프로필:
그래픽 디자이너. 도쿄 조형 대학 준 교수.
로고 디자인, 포스터 제작 등 많은 제작물을 정력적으로 세상에 내놓는 한편, 대학이나 민간 세미나의 강의로, 디자인의 즐거움이나, 커뮤니케이션에 있어서의 디자인의 역할을 전하고 있다.
저서에 'How to Design 가장 재미있는 디자인 교과서 개정판』『생활 디자인론 <크리에이터가 행복하게 일하는 50가지 방법론. '이 있다.
카이시토모야의 공식 HP는여기
카이시토모야의 트위터 계정은여기
*모두 외부 사이트에 연결합니다
자료 작성의 본질은 불필요한 스포츠 토토 결과를 생략하고 간단하게 요점을 전달하는 것
― 이번은, 「보기 쉬운 스포츠 토토 결과를 만드는 방법」을 테마로 이야기를 듣고 싶습니다. 카이시씨가, 평상시 스포츠 토토 결과를 만들 수 있는 데서 소중히 하고 있는 것을 가르쳐 주세요.
카이시씨:이야기의 근도를 세우는 것과 불필요한 정보를 생략하고 간단하게 요점을 전달하는 것입니다.
여분의 스포츠 토토 결과와 장식을 덧붙여 버리는 것은, 자료에 「노이즈를 점점 늘리고 있다」상태. 소음은 자료를 읽는 사람에게 스트레스가 되어 스포츠 토토 결과의 전달을 저해해 버립니다.
색대나 선을 그리거나, 문자를 입체적으로 하거나, 그라데이션을 하거나......와 본질적이지 않은 "장식"은 불필요한 디자인입니다.
본래, 디자인은 기능과 연결되어 있어야 합니다.의미한 디자인을 하기 위해서는 자료의 스포츠 토토 결과를 제대로 이해하고 '편집'할 수 있는 것이 중요입니다.
디자인은 스포츠 토토 결과를 편집할 수 있어야 합니다.입니다.
자료 디자인은 불필요한 스포츠 토토 결과를 깎아서 시작합시다.
소음을 제거하고 여백을 만드는 것이 스포츠 토토 결과 디자인의 포인트
이번에는, 편집부가 준비한 가상의 스포츠 토토 결과(아이스크림의 Web CM 제안 스포츠 토토 결과)를 카이시씨에게 비포 애프터 받았습니다.
자신이 만든 스포츠 토토 결과와 비교하면서 무엇이 어떻게 바뀌는지 확인해 봅시다.
예 1: 주제에 소개 페이지
[비포]
【애프터】
■ 헤더 지우기
먼저 '도입 페이지가 정말 필요한가?'
시책 내용은 다음 페이지 이후에 기재되어 있지만, 일부러 '본 시책의 목적'이라고 전치할 필요는 없습니다.
이 페이지가 필요한 경우라도 헤더가 필요하지 않습니다.
"스포츠 토토 결과 작성에서 헤더는 모든 페이지에 붙인다"라는 생각을 버리십시오.
스포츠 토토 결과 작성은 자극을 받은 '쓸데없는 것'을 점점 깎는 것이 중요입니다.
장식이나 문자의 유무로 인한 스포츠 토토 결과의 효과를 합리적으로 설명할 수 없다면 '쓸모없는 것'이라고 판단하는 것이 좋습니다.
헤더를 전체 페이지에 걸쳐 공통으로 붙여야 하는 경우 문자의 포인트 수를 낮추어 테두리도 회색 등 눈에 띄지 않는 색으로 합니다.* 예 2의 애프터 이미지 참조.
■ '본 시책의 목적'의 색대 지우기
색대가 있거나 없는 스포츠 토토 결과를 전달하고자 하는 스포츠 토토 결과에 차이가 생기지 않으므로 깎습니다.
■ 굵게 표시된 문자를 정규로 변경
"눈에 띄기 위해 글자를 크게 두껍게 만들었습니다."라는 목소리를 자주 듣습니다. 그러나 이것은 실수입니다.
인간은 문자를 여백으로 인식합니다.눈에 띄기 위해서는 문자를 늘릴 뿐만 아니라 여백을 취해야 합니다입니다.
문자열의 여백은 문자와 문자 사이와 문자 안의 카운터(공백)로 구성됩니다. (아래 이미지의 분홍색으로 채워진 부분이 카운터)
굵게 표시하면 카운터가 좁아지므로 문자가 인식하기 어려워집니다.
또한 포인트 수를 올린 시점에서 문자의 크기뿐만 아니라 두께도 커지므로 포인트 수를 올리는 것만으로도 충분합니다.
예 2: Web CM 제안 페이지
[비포]
【애프터】
■ "Web CM" 이외의 굵은 글씨를 일반으로 변경
이전에 굵은 글씨보다 정규가 더 보기 쉽다고 말했지만 굵은 글씨를 많이 사용하지 않는 것이 좋은 또 다른 이유는 '변화 계층을 늘리기' 때문입니다.
이 페이지에서는 점수가 작은 문자 <점수가 큰 문자 <점수가 크고 굵게 표시된 문자의 순서로 강조되어 눈에 띄게 되어 있습니다.
강조하고 싶은 것을 명확히 하기 위해서도, 굵은 글씨는 여기라고 할 때 사용합시다.
■ 줄 사이를 1에서 1.3으로 변경
행 사이를 적당히 비우면 쓰여진 내용이 같아도 가시성이 완전히 달라집니다.Power point에서는 1이 기본값이지만 줄이 좁고 문자를 다소 읽을 수 없습니다.
비즈니스 문서에서는 1.2~1.8 사이가 적당한 행 사이입니다.
예 3: 경쟁업체와의 비교 페이지
[비포]
【애프터】
■ 그래프의 색상을 변경하고 범례를 그래프에 작성
비포의 그래프의 색은, 원색으로 채도가 높아, 화상이나 해설문보다 우선 그래프에 눈이 가 버립니다.
또한 전체 페이지를 볼 때 엉뚱한 인상을 줄 수도 있습니다.
이번에는 이미지의 색상에 맞는 빨간색과 오렌지색을 바탕으로 색 구성표를 생각했습니다.
색을 결정하면 다음은 색의 채도와 밝기를 결정합니다. 이번의 경우, 이미지가 차분한 색감이므로, 약간 부드러운 색으로 했습니다.
그래프에서 식별성을 높이기 위해 인접한 색상의 색조는 '4색 중 적당히 떨어진 색감'을 선택합니다.
범례를 그래프 옆에 쓰면 독자에게 불필요한 스포츠 토토 결과를 제공하여 방해가 됩니다.
그래프에 기입해도 충분히 전달되는 스포츠 토토 결과량이었으므로 범례를 지웠습니다.
■ 이미지와 캡션 사이의 패킹
스포츠 토토 결과 작성에서 중요한 일 중 하나로 '게슈타르트를 의식한다'를 들 수 있습니다.
게슈타르트는 인간이 무언가를 모으는 힘입니다.
게슈타르트를 의식한 자료를 만들기 위해 활용할 수 있는 것은 프리그난츠의 법칙입니다.
프리그넌트의 법칙
인간의 두뇌가 정보를 간결한 구조와 형태로 인식하는 법칙입니다.
스포츠 토토 결과 처리 부담을 줄이기 위해 무의식적으로 수행됩니다.
주된 법칙은 '근접', '유동', '폐쇄', '좋은 연속'을 포함합니다.
비포의 이미지에서 그래프가 오른쪽 하단의 이미지에 가까워지며 두 개로 한 그룹의 인식을 제공합니다.
그래서 이미지와의 거리를 비우고 그래프를 해설문에 올렸습니다.
예 4: Web CM 콘텐츠 콘텐츠 제안 페이지
[비포]
【애프터】
■ 테두리 지우기
비포 이미지는 컨셉과 '휴일에~'라는 설명에 각각 테두리를 사용합니다.
디자인에서 선의 역할은 '강조'와 '분할'입니다. 선이 연속하고 그 사이에 공백이 태어나면 그 역할이 쓸데없는 것(데드 스페이스)이 됩니다.
또한 선이 낭비되는 것은 노이즈가 됩니다.
컨셉은 테두리를 채우고 '휴일에~'는 핑크색 사각형을 끄고 깔끔한 외형을 만들었습니다.
함께 테두리로 묶거나 선을 그리지 않아도 컨셉, 휴일에 ~, 이미지 사이의 여백을 단단히 만들어 강조 효과를 얻을 수 있습니다.
■ 컨셉을 이미지 색상에 맞추기
개념과 이를 보강하는 이미지에 통일감을 갖게 합시다.
이번에는 사람의 이미지와 아이스크림의 일러스트가 하늘색을 기반으로 한 한색계였기 때문에 컨셉의 색도 똑같이 바꾸어 보았습니다.
또한 '컨셉'의 글자가 중앙에 있으면 그 아래의 문장을 읽기 어려워지므로 왼쪽에 올라갑니다.
■ 같은 크기로 배치된 이미지의 크기에 차이
비포에서는 왼쪽 여성의 이미지와 오른쪽 아이스의 이미지가 같은 크기로 나란히 있습니다.
이번에는 CM의 타겟 레이어가 되는 여성이 주, 아이스는 순종하므로 아이스의 이미지를 약간 작게 함으로써 주종의 관계를 나타냈다.
■ 문자 크기를 줄이고 줄 바꿈 위치를 변경
예 4에서 1번째로 세우고 싶은 것은, 「언제나 대로」를 놔두고, 라고 하는 컨셉의 문자.
문자를 강조하려면 포인트 수를 늘릴 뿐만 아니라 '점프율'(문자 크기의 크고 작은 차이)을 늘리는 방법이 있습니다.
이미지 아래 두 문장의 포인트 수를 낮추고 컨셉의 문자 크기와 차이를 냈습니다.
또한 포인트 수를 낮추면 문장이 한 줄에 묶여 읽기 쉽습니다.
출력과 조정을 거듭하여 스포츠 토토 결과에 '한 사람이 걸을 수 있는 힘'을 갖도록 하자
― 한정된 시간 안에 스포츠 토토 결과를 비포 애프터 해 주셔서 감사합니다. 카이시씨가 생각하는 「스포츠 토토 결과를 디자인하는 의미」를 가르쳐 주세요.
카이시씨:스포츠 토토 결과의 강점은 '저하되지 않음'입니다.
인간의 영업맨이라면, 그 날의 기분이나 컨디션에 의해, 프레젠테이션의 텐션이나 퀄리티에 차이가 나올지도 모른다. 스포츠 토토 결과에는 그것이 없다.
그래서 스포츠 토토 결과를 '한 사람 걷기'할 수 있도록 디자인해야 한다고 생각합니다.
'한 사람을 걸을 수 있는 스포츠 토토 결과'는 프레젠테이션이나 보충 설명을 듣지 못한 사람에게도 스포츠 토토 결과를 읽을 수 있을 뿐, 무엇을 전하고 싶은지 명확하게 전하는 스포츠 토토 결과입니다.
전파하고 싶은 내용이 분명한 스포츠 토토 결과는 구두로 설명을 하지 않아도 상대방에게 전달됩니다.
알고 싶은 것을 오해 없이 확실히 전달하기 위해 문자나 사진과 같은 요소의 관계를 나타내는 디자인이 중요입니다.
— 혼자 걸을 수 있는 스포츠 토토 결과를 만들려면 무엇을 유의해야 합니까?
카이시씨:어쨌든 출력하여 객관적으로 확인입니다.
우선, 두드리는 곳에서 좋기 때문에 자신의 생각을 출력한다.
'창작'은 시간을 두면 평가가 바뀝니다.
제작한 직후에는 굉장히 좋은 것이 생겼다고 생각해도 시간을 두고 보답하면 여러가지 아라가 보인다.
시간을 두고 재평가하기 위해서도, 최초의 아웃풋은 어쨌든 빠른 것이 좋네요.
그럼,컴퓨터 화면에서 작업을 완료하지 마십시오.
이번 비포 애프터도 자료를 변경할 때마다 프린터로 인쇄했습니다.
인쇄한 내용은 '내가 생각하는 대로의 변화를 낼 수 있는지' 확인하기 위해서입니다.
모니터와 인쇄물은 스포츠 토토 결과가 보이는 방식이 바뀌므로 반드시 인쇄하여 세밀한 조정을 거듭합니다.
조정을 겹치면 출력 품질이 향상됩니다입니다.
인쇄라는 행위는 자신이 만든 스포츠 토토 결과를 객관적으로 보고 내용을 재고할 기회를 만드는 역할도 가지고 있습니다.
그런 의미에서, 프린터는 단지 인쇄하는 기계가 아니라 "사고 도구"의 일종이라고 생각합니다.
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정리
자료를 디자인하는 것은 자료의 내용을 다시 생각하고 자신이 가장 하고 싶은 것을 재확인할 수 있는 기회입니다.
언제나 그대로의 포맷이 아니라, 정말로 자신이 전하고 싶은 것이 전해지는 스포츠 토토 결과를 만들어 보지 않겠습니까?
※이 기사의 내용은 기사 게재 개시 당초 또는 갱신시의 것입니다.
※이 기사에서 제공하는 스포츠 토토 결과는 정확성과 최신성을 보장하기 위해 노력하고 있지만 완전성을 보장하지는 않습니다. 당사는, 당 사이트의 내용에 관한 어떠한 오류·불게재에 대해서, 일절의 책임을 지는 것은 아닙니다.